go语言渐入佳境-网络[8]-conn

到目前为止,我们已经区分了TCP的API和UDP的API,例如使用DialTCP和DialUDP分别返回TCPConn和UDPConn。 Conn类型是一个接口,TCPConn和UDPConn都实现了这个接口。 在很大程度上,您可以处理此接口而不是两种类型。

您可以使用dail函数,而不是TCP和UDP的单独功能

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func Dial(net, laddr, raddr string) (c Conn, err os.Error)

网络可以是“tcp”,“tcp4”(仅限IPv4),“tcp6”(仅限IPv6),“udp”,“udp4”(仅限IPv4),“udp6”(仅限IPv6), “ip”,“ip4”(仅限IPv4)和“ip6”仅限IPv6。 它将返回Conn接口的适当实现。 请注意,此函数采用字符串而不是地址作为raddr参数,因此使用此函数的程序可以避免首先生成地址类型。

之前写好的客户端:

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/* GetHeadInfo
*/
package main

import (
"net"
"os"
"fmt"
"io/ioutil"
)

func main() {
if len(os.Args) != 2 {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage: %s host:port ", os.Args[0])
os.Exit(1)
}
service := os.Args[1]

// 生成TCPAddr
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", service)
checkError(err)

// 创建网络连接
conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
checkError(err)

// 写数据
_, err = conn.Write([]byte("HEAD / HTTP/1.0\r\n\r\n"))
checkError(err)

// 读数据
result, err := ioutil.ReadAll(conn)
checkError(err)

fmt.Println(string(result))

os.Exit(0)
}

func checkError(err error) {
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
}
}

修改为:

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/* IPGetHeadInfo
*/
package main

import (
"bytes"
"fmt"
"io"
"io/ioutil"
"net"
"os"
)

func main() {
if len(os.Args) != 2 {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage: %s host:port", os.Args[0])
os.Exit(1)
}
service := os.Args[1]

conn, err := net.Dial("tcp", service)
checkError(err)

defer conn.Close()

_, err = conn.Write([]byte("HEAD / HTTP/1.0\r\n\r\n"))
checkError(err)

result, err := ioutil.ReadAll(conn)
checkError(err)

fmt.Println(string(result))

os.Exit(0)
}

func checkError(err error) {
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
}
}

对于服务器也有两个新的方法:

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func Listen(net, laddr string) (l Listener, err os.Error)
func (l Listener) Accept() (c Conn, err os.Error)

之前的服务器例子可以修改为:

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/* ThreadedIPEchoServer
*/
package main

import (
"fmt"
"net"
"os"
)

func main() {

service := ":1200"
listener, err := net.Listen("tcp", service)
checkError(err)

for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
continue
}
go handleClient(conn)
}
}

func handleClient(conn net.Conn) {
defer conn.Close()

var buf [512]byte
for {
n, err := conn.Read(buf[0:])
if err != nil {
return
}
_, err2 := conn.Write(buf[0:n])
if err2 != nil {
return
}
}
}

func checkError(err error) {
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
}
}

如果你想编写UDP服务器,那么有一个接口PacketConn和一个返回此实现的方法:

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func ListenPacket(net, laddr string) (c PacketConn, err os.Error)

此接口具有主要方法ReadFrom和WriteTo来处理数据包读取和写入。